버블 정렬(Bubble Sort) 알아보기 (Python, C++, C#) - CCGrape
버블 정렬(Bubble Sort)의 개념 및 동작 과정, 특징, 장단점에 대해서 알아봅니다. Python, C++, C#으로 예시코드를 구현합니다.
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유니티에서 Rigidbody는 GameObject에 물리적 특성을 부여하는 컴포넌트입니다. 물리 엔진의 영향을 받아 GameObject가 더욱 사실적으로 움직일 수 있게 도와줍니다.
유니티에서 Coroutine의 정의와 사용 이유부터 최적화 사용법과 Thread, Invoke와의 차이까지 모두 알아봅니다.
유니티에서 정보를 저장하는 유용한 방법 중 하나인 PlayerPrefs에 대해서 알아봅니다.
유니티에서 충돌을 감지하는 Collider의 기초 개념과 활용법에 대하여 알아봅니다.
유니티에서 가장 편리한 기능 중 하나인 Prefab에 대해서 알아봅니다.
생명주기(Lifecycle)에서 반복해서 실행되는 메서드 FixedUpdate(), Update(), LateUpdate()에 대해서 알아봅니다.
유니티의 생명주기(Lifecycle)의 기초에 대해서 알아봅니다. 자주 사용되는 함수들의 특징과 활용 방법에 대해서 알아봅니다.
헷갈릴 수 있는 GameOjbect의 생성(Instantiation)과 활성화(Activation)의 차이에 대해서 알아봅니다. 추가로 Awake()와 Start() 함수의 차이에 대해서도 알아봅니다.
글로벌 좌표계와 로컬 좌표계의 기본 개념과 차이점을 알아봅니다. 유니티에서 활용되는 왼손 좌표계도 알아봅니다.